保存呼出し工房HOZON KOUBO · 使用手引書
Unity の作業状態を、スロットに残す

GP25 · SCENE / WORK / VIEW

いまの作業を残して、
あとから戻す。

シーン、対応する工房の作業、カメラをひとつのスロットに保存します。別の案を試したあとも、保存した時点の景色へ戻れます。

保存の手順を見る
できること

保存した場面を呼び出すとき、現在の状態もひとつ預かります。呼び出しが合わなければ、その直前へ戻せます。

START HERE

はじめる前に

Unity のメニューから開きます

Tools › Hozon Koubo › Open

  • 保存したいシーンは、先に一度ファイルへ保存してください。
  • 再生中や Unity が準備・コンパイル中のあいだは、保存と呼び出しはできません。
  • 空でない未保存シーンが開いている場合も保存できません。先にシーンを保存してください。

ほかの工房にある切り替えの行からも開けます。上部には、いっしょに状態を保存できる工房が表示されます。

KEEP A MOMENT

今の状態を保存する

  1. 名前を付ける

    「名前」欄に分かりやすい名前を入力します。空欄のまま保存すると、日付と時刻が名前になります。

  2. 保存する範囲を見ておく

    シーン、対応工房の作業ファイル、Scene ビューと Game ビューのカメラが記録されます。連携に対応した工房は窓上部の一覧で確認できます。開いている工房の値や対象は、保存できるものが記録されます。

  3. [今の状態を保存]を押す

    ライブラリに新しいスロットが加わります。名前・保存日時・容量・シーン名が一覧に表示されます。

Unityの保存呼出し工房の窓と、保存済みスロットが並ぶライブラリ
保存した状態は、名前と日時を見てライブラリから選びます。

RETURN TO A SAVED STATE

保存した状態を呼び出す

呼び出す物(初期状態では両方オン)

カメラScene ビュー・Game ビュー
各工房の窓の状態対応工房の値や対象など

いつも呼び出す シーンと工房の作業ファイル

  1. 必要なら「呼び出す物」を選ぶ

    カメラや工房の窓の状態を現在のままにしたいときは、該当項目のチェックを外します。シーンと工房の作業ファイルは、チェックの有無にかかわらず保存時点に戻ります。

  2. スロットの[呼び出す]を押す

    確認画面に、上書きするファイル数と、同じ素材を使っているほかのシーンが表示されます。内容を読み、戻してよければ確認画面の[呼び出す]を押します。やめるときは[やめる]を選びます。

  3. 結果と案内を読む

    完了や注意点は窓の下に表示されます。呼び出したときに工房が入っていない場合、その工房の値は戻らず、ほかの処理は続きます。戻せなかった工房や項目があれば、案内に名前が出ます。

A WAY BACK

呼び出す前に戻す

直近の呼び出し前の状態が預けてあると、[呼び出す前に戻す]が表示されます。押すと確認画面が出ます。続けると現在の状態は失われるため、残したい作業は先にスロットへ保存してください。確認画面で続けると、呼び出しの直前へ戻ります。

保存していた状態呼び出す
合わなかったら呼び出す前に戻す

呼び出し前の状態は、ライブラリのスロット数には数えません。

SHARED FILES

ほかのシーンへの影響

複数のシーンが同じ素材ファイルを使っていると、そのファイルを呼び出しで戻したとき、ほかのシーンにも同じ変化が反映されます。確認画面には、見つかったシーンが表示されます。

シーン A同じ素材
共通の素材一つのファイル
シーン B同じ素材

影響を避けたいとき

  • 呼び出しをやめ、そのシーンが使う工房の素材を複製し、参照先を複製へ変えてから保存し直します。アバターや衣装の複製だけでは、素材を共有したままの場合があります。
  • 先に別のスロットへ控えを残すこともできます。ただし、その控えを呼び出すと共有素材も戻るので、ほかのシーンにも影響します。

保存後に作られたファイルは、自動で削除されません。

BONE KOUBO

ボーン工房を使っているとき

ボーン工房で編集中の複製は、保存した時点の形でシーンに戻ります。一方、引いたボーンの一覧など、ボーン工房の編集の続きは戻りません。

編集を続けるには
呼び出したあと、シーンに戻った複製を保存してから、ボーン工房で選び直してください。呼び出し時に案内が出たら、その内容を確認してから操作します。

WHAT COMES BACK

戻るもの・戻らないもの

保存した時点へ戻る

  • 開いているシーン
  • シーンが使う工房の作業用素材
  • 対応する工房の記録済みの値や状態
  • Scene ビューと Game ビューのカメラ(選択している場合)

この工房では戻らない

  • Unity の Ctrl+Z 履歴全体
  • 描いている途中の線、選択中の物
  • ウィンドウの配置、Hierarchy の開閉状態
  • ライトのベイク結果、プロジェクト設定、スクリプト
  • 購入した素材やプレハブの元ファイル

シーン内のプレハブ変更はシーンと一緒に戻りますが、Project 内にある元のプレハブファイルは対象外です。Unity の Ctrl+Z では、保存呼出し工房の呼び出し全体を取り消せません。色ツヤ工房の編集履歴など、各工房が独自に保存する履歴はその工房の扱いに従います。

ひとつのプロジェクト内で使います。 スロットは別の Unity プロジェクトへ持ち運べません。

SLOTS

無料版と Pro

FREE

無料版

最初のスロットを使えます。保存した内容を[上書き]して、同じスロットを使い続けられます。

  • スロットは作成された順に並びます。
  • スロットの名前変更と削除ができます。削除前には確認が表示され、削除したスロットは元に戻せません。
  • 無料版では、2つ目以降を作成・呼び出し・上書き・名前変更しようとすると Pro の案内が表示されます。
  • [呼び出す前に戻す]用の預かりは、スロット数に含まれません。

保存容量はパソコンの空き容量に依存します。保存対象は「戻るもの・戻らないもの」で確認できます。

ONE KEY, TWO WORKSHOPS

Proキーの入れ方

無料の3D 創作スタジオ本体に、購入したキーを追加します。保存呼出し工房ときがえ工房で、同じキーを使います。

  1. 購入した ZIP を展開する

    BOOTH の Pro ページから 3D_CreativeStudio_Pro_Key.zip をダウンロードして展開します。

  2. キーを Import する

    本体を入れたプロジェクトで 3D_CreativeStudio_Pro_Key.unitypackage を開き、すべてのチェックを入れたまま[Import]します。

  3. 工房を開いて使う

    読み込み後に工房を開き直します。保存呼出し工房では2つ目以降のスロット、きがえ工房では別の衣装セット・別アバターへの変換を利用できます。

Pro にならないとき

本体が Proキー対応版であることと、Assets/Koubo_Pro/KouboProLicense.bytes があることを確認します。キーの内容は編集せず、購入済みのパッケージを再度 Import してください。キーを外すと無料版の利用枠に戻ります。2つ目以降のスロットを使うときはキーを再度取り込みます。

きがえ工房の1組無料体験と Pro の説明を見る →

YOUR WORK, KEPT IN THIS PROJECT

保存した記録は、
製品本体と別の場所にあります。

ライブラリは Assets/GP25_HozonKoubo_DataFile/Library に保存されます。製品を更新しても、この保存場所は別に保たれます。

更新と版数管理

工房名が並ぶ最上段のすぐ下に、左側に[版数管理]、その右隣りに更新状態があります。6工房のどこからでも使えます。[版数管理]で、スタジオと6工房の導入版の一覧を開閉します。編集モードは切り替わりません。

  1. [更新があります]を押します。更新対象は3D 創作スタジオの全工房です。
  2. 未保存のシーンがある場合は保存します。保存をやめた場合は更新も開始しません。
  3. ダウンロードとファイルの検証後、全項目が自動でImportされます。項目の選択画面は開きません。
  4. コンパイルと導入版の確認が終わり、[最新版です]に変わるまで待ちます。Proキー、変換結果、保存ポーズ、保存呼出し工房のデータは保持されます。

確認前は[更新を確認]、通信に失敗した場合は理由と[再確認]が表示されます。版数一覧の[更新を確認]からも調べられます。自動確認はポーズ工房の設定を引き継ぎ、どの工房からも1日1回を目安に行います。通信できないときも工房の編集は使えます。

画像は開発環境のため[開発版]と表示されています。Gitクローンは配布物で上書きせずGitから更新します。Packages版はPackage ManagerまたはVCCから更新します。

工房切り替え帯の直下にある更新状態と版数管理、および6工房の導入版一覧
左揃えの[版数管理]、右隣りの更新通知と版数一覧。[版数管理]をもう一度押すと閉じます。